Marvel Cosmic Invasion z dużą aktualizacją na Switch 2 i Switch. Zmiany w balansie i nowe funkcje

Posiadacze konsol Nintendo mogą już pobrać najnowszą łatkę do gry Marvel Cosmic Invasion. Aktualizacja wprowadza szereg usprawnień, w tym modyfikatory trybu Arcade, zmiany w balansie bossów oraz liczne poprawki błędów.

Twórcy gry wypuścili nową aktualizację na Nintendo Switch oraz Nintendo Switch 2. Patch skupia się nie tylko na łataniu dziur w kodzie, ale także na poprawie czytelności rozgrywki i dodaniu nowych opcji w Hero Lab. Poniżej omawiamy najważniejsze zmiany, jakie przynosi ze sobą ten update.

Nowości w Hero Lab i modyfikatory rozgrywki

Jedną z kluczowych zmian jest rozbudowa sekcji Hero Lab. Gracze otrzymali dostęp do nowych podglądów palet kolorystycznych, co ułatwi sprawdzanie opcji kosmetycznych. Dodano również nowy wskaźnik poziomu drużyny (Team Level indicator).

W trybie Arcade zmodyfikowano zasady działania mnożników zdrowia. Dotychczasowy modyfikator „Double HP” został przekształcony w bardziej elastyczny „HP Multiplier”. Pozwala on teraz na ustalenie punktów życia przeciwników na poziomie 0.5, 1, 2 lub nawet 3-krotności standardowej wartości.

Zmiany w balansie bossów

Studio odpowiedzialne za grę zdecydowało się na dostrojenie poziomu trudności w walkach z bossami, aby zapewnić bardziej sprawiedliwą rozgrywkę.

  • Hela: Zwiększono czas odnowienia (cooldown) dla ataków Grudge oraz Hellblades.
  • Venom: Zredukowano częstotliwość blokowania i parowania ciosów. Usunięto również tzw. combo parry oraz niektóre ataki występujące po aktywacji Grudge. Dodatkowo zmniejszono obrażenia zadawane atakiem Bite.
  • Phyla-Vell: Ograniczono akcje blokowania oraz szansę na użycie Cosmic Attack. Wydłużono czas odnowienia dla Cosmic Fury i dodano cooldowny dla kilku innych ataków.

Usprawnienia wizualne i czytelność walki

Opierając się na opiniach graczy, deweloperzy wprowadzili zmiany wizualne mające na celu uporządkowanie chaosu na ekranie. Od teraz bohaterowie z niskim poziomem zdrowia będą specjalnie podświetleni, a pasek Focus został podzielony dla łatwiejszego odczytu. Zmieniono także kolor cyfr informujących o obrażeniach specjalnych na czerwony.

Szczególną uwagę poświęcono przeciwnikowi typu „Heteropteron Level Larva Bug”. Aby uczynić go bardziej widocznym, dodano efekty błysku podczas animacji rzutu oraz cykliczne zmiany kolorów w trakcie ataku.

Poprawki błędów i zmiany na poziomach

Lista poprawek technicznych jest długa i obejmuje eliminację błędów powodujących zawieszanie się gry (crashe) oraz problemy z synchronizacją sieciową. Naprawiono między innymi:

  • Błąd blokujący grę przy użyciu ataku specjalnego Cosmic Ghost Ridera tuż przed scenką przerywnikową bossa.
  • Problem z wypadaniem poza mapę podczas walki z Master Mold.
  • Błąd uniemożliwiający Phoenix zadawanie obrażeń, jeśli została trafiona podczas animacji chwytu.
  • Problemy z pozycjonowaniem dronów w lokacji Hala.

Ciekawostką jest specyficzna poprawka na Poziomie 01, gdzie dodano grawitację do „pojedynczego hot-doga”, któremu jej brakowało. Z kolei na Poziomie 09 zmniejszono liczbę „Symbiote Pools” oraz fal korupcji (Corruption Wave), zastępując także Energy Crystal apteczką (MedPack).

Komentarze

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *